1. 核心概念
- 输入动作(Input Action, 输入行为): 定义了一个抽象的游戏行为,比如"跳跃"、"开火"等。它不直接绑定具体的按键,而是通过Input Mapping Context来映射。
- 输入映射上下文(Input Mapping Context, 输入映射环境): 管理输入动作与具体输入触发器(如键盘按键、手柄按钮等)之间的映射关系。你可以为不同场景(如步行、驾驶)创建不同的映射上下文。
- 输入触发器(Input Trigger): 定义了如何识别输入,比如按下、释放、持续按住等状态。增强输入系统提供了多种预置触发器,也支持自定义。
![[pic/控制器-增强输入IA.png]]