# 后处理材质 PostProcess effect 快速实现一些特定的渲染风格 延后处理 在引擎渲染完成画面之后对它进行调整 在2D屏幕上进行操作 Scene Texture 场景纹理 已经渲染到2D屏幕上的信息(颜色、深度、透明度、金属度等等)+ 光照信息 计算每一个像素的光照信息-光照缓存(Lighting Buffer) 最终图像生成 = 光照缓存 \*(混合) 漫反射颜色 漫反射DiffuseColor:是没有任何光照和后处理的场景颜色,包含所有屏幕上像素的颜色信息。 后处理输入(PostProcessInput) = LightBuffer\* DiffuseColor LightBuffer = 后处理输入 / DiffuseColor 描边: 边缘检测法,绘制轮廓线描边 laplace拉普拉斯边缘检测算法: 中心值\* 4 - 上下左右4个像素的和(深度) ![[Picture/渲染-SceneTexture.png]] ![[Picture/编辑区查看渲染.png]] ![[Picture/配置相机后处理.png]] ![[Picture/渲染自定义深度.png]] ![[Picture/解决渲染抖动.png]]