# 后处理材质
PostProcess effect
快速实现一些特定的渲染风格
延后处理
在引擎渲染完成画面之后对它进行调整
在2D屏幕上进行操作
Scene Texture 场景纹理
已经渲染到2D屏幕上的信息(颜色、深度、透明度、金属度等等)+ 光照信息
计算每一个像素的光照信息-光照缓存(Lighting Buffer)
最终图像生成 = 光照缓存 \*(混合) 漫反射颜色
漫反射DiffuseColor:是没有任何光照和后处理的场景颜色,包含所有屏幕上像素的颜色信息。
后处理输入(PostProcessInput) = LightBuffer\* DiffuseColor
LightBuffer = 后处理输入 / DiffuseColor
描边:
边缘检测法,绘制轮廓线描边
laplace拉普拉斯边缘检测算法:
中心值\* 4 - 上下左右4个像素的和(深度)
![[Picture/渲染-SceneTexture.png]]
![[Picture/编辑区查看渲染.png]]
![[Picture/配置相机后处理.png]]
![[Picture/渲染自定义深度.png]]
![[Picture/解决渲染抖动.png]]