通过用三维向量表示 [[../UI/RGB颜色]] 因为UE是通过`float`表示,RGB数值的范围是`0~1` 示例: + **通过[[材质蓝图-常量|常量]]设置**: ![[Picture/材质结果节点-基础颜色1.png]] + **通过[[../UI/纹理]]设置**: ![[Picture/材质结果节点-基础颜色2.png]]