# 欧拉角
左手坐标系为例进行说明:
1. **偏航角(Yaw)**:偏航角是围绕垂直于地面(通常是Z轴)的轴旋转的角度。你可以想象一架飞机在空中转向,飞机的前方就会改变,但并不会翻转或倾斜。在左手坐标系中,逆时针旋转为正方向。
2. **俯仰角(Pitch)**:俯仰角是围绕水平轴(通常是Y轴)旋转的角度。你可以想象一架飞机在空中向上或向下倾斜,飞机的鼻部会向上或向下移动,但飞机并不会翻转或转向。在左手坐标系中,向上(头抬起来)为正方向。
3. **翻滚角(Roll)**:翻滚角是围绕前后轴(通常是X轴)旋转的角度。你可以想象一架飞机在空中翻滚,飞机的左翼和右翼会上下交换,但飞机并不会转向或倾斜。在左手坐标系中,逆时针旋转为正方向。
在实际应用中,这三个角度可以在一起描述任何在3D空间中的旋转。你可以通过调整偏航角、俯仰角和翻滚角来让一个对象面向任何方向。但请注意,这三个角度的变化并不是相互独立的,同时改变这三个角度可能会导致一些复杂的效果,这被称为“万向锁”问题。