[[蓝图结构体]]
[[蓝图枚举]]
[[蓝图函数库]]
[[蓝图宏库]]
[[蓝图接口]]
# 蓝图类的分类
关卡蓝图:level,用于为一个关卡管理全局事件。
每个关卡只有一个关卡蓝图,当关卡被保存时它被自动保存
负责整个关卡的运行逻辑 关卡的初始化 关卡的更新
普通蓝图:可以配置对象,设置网格、贴图、添加粒子特效、添加物理效果、挂载蓝图脚本等等
游戏模式蓝图:控制着一系列游戏的规则、逻辑和全局管理
材质蓝图:以贴图材质形式存在的蓝图 对其他对象的渲染效果产生影响
>蓝图类:被用于为放置在关卡中的物体提供编码功能。蓝图类是从一个已有的使用C++语言编写的类
> 或另一个蓝图类派生的。
>仅数据蓝图:这种类型的蓝图仅存储一个继承的蓝图修改属性。
>蓝图接口(BPI):蓝图接口(Blue Print Interface)被用于存储由一个用户定义的
> 但可以被分配给其他蓝图的函数集合。通过BPI,蓝图之间可以相互共享和传输数据。
>蓝图宏:可以在其他蓝图中被重复使用的常见节点序列的自包含代码图标,
> 蓝图宏可以被存储在蓝图宏库中。