![[../Picture/蓝图节点-Find look at Rotation.png]]
它根据两个位置点(起始点和目标点)计算出一个旋转角度,这个角度表示起始点如何旋转才能直接面向目标点。
例如,你可能有一个角色(Character)和一个目标(Target)。你想要让角色面向目标。这时,你就可以使用 "Find Look at Rotation" 节点。你将角色的位置作为起始点(Start),将目标的位置作为目标点(Target),然后 "Find Look at Rotation" 节点会返回一个旋转角度。你可以将这个旋转角度设置为角色的旋转,那么角色就会面向目标了。
如果用更通俗的话来说,"Find Look at Rotation"就像是你在一个房间里,你知道门在哪里,你需要找出让你直接面向门的方向。那么 "Find Look at Rotation" 就是计算这个方向所需要的步骤。