在Unreal Engine4 的C++编程中,bool类型的大小是1字节(8位)
+ 为什么被定义为一字节而不是一位?
1. **对齐和性能**:在现代计算机体系结构中,CPU从内存中获取数据时,最小的单位通常是一个字节。这意味着,即使我们只存储一个位的信息,CPU仍然需要获取整个字节。此外,许多现代CPU都优化了字节级别的数据访问,这使得访问字节通常比访问单个位要快。
2. **易用性和可读性**:使用一个完整的字节来存储bool类型可以简化编程。在很多情况下,程序员并不需要关心内存的具体使用情况,他们更关心的是代码的易用性和可读性。使用一个字节来存储bool值,可以使得代码更容易理解和编写。
+ 32位系统和64位系统的区别?
1. 二者的一个字节都是由8位组成的。
2. 在32位系统中,内存地址是32位的,意味着它可以访问2^32个内存地址位置,最大约为4GB的内存。
在64位系统中,内存地址是64位的,意味着它可以访问2^64个内存地址位置,远超出个人计算机可能装载的内存量。
3. 64位系统还可以提供更高的计算性能。这是因为在64位系统中,CPU可以一次性处理更多的数据。例如,一个64位的整数运算可以在一次CPU指令中完成,而在32位系统中可能需要多次指令。
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