Actor--Level--World 因为场景不会无限制的增大, 所以在一个游戏世界里,可能会存在无数个不同的游戏场景。 所以Level只能理解为是关卡的概念(场景概念) 管理这些关卡的类就是World。 OpenLevel 切换关卡 旧关卡数据被释放,新关卡数据被加载。 旧关卡的游戏模式(AInfo)也会一并卸载 LoadStreamLevel 加载流送关卡 持久关卡:PersistentLevel 默认初始加载,初始可见 持久化关卡只有一个。 流送关卡:SteamLevel 默认不加载不可见,可以存在多个关卡,通过函数实现加载和卸载。 GameMode 只能从持久化关卡中获取,不管流送关卡定义了多少个GameMode 都以持久化关卡为准。