Actor--Level--World
因为场景不会无限制的增大,
所以在一个游戏世界里,可能会存在无数个不同的游戏场景。
所以Level只能理解为是关卡的概念(场景概念)
管理这些关卡的类就是World。
OpenLevel 切换关卡
旧关卡数据被释放,新关卡数据被加载。
旧关卡的游戏模式(AInfo)也会一并卸载
LoadStreamLevel 加载流送关卡
持久关卡:PersistentLevel 默认初始加载,初始可见 持久化关卡只有一个。
流送关卡:SteamLevel 默认不加载不可见,可以存在多个关卡,通过函数实现加载和卸载。
GameMode 只能从持久化关卡中获取,不管流送关卡定义了多少个GameMode 都以持久化关卡为准。