# 界面
+ 视口
蓝图对象实际在关卡中的渲染效果
+ 事件图表
用于处理蓝图对象在关卡中的行为
+ Construction Script
构造函数
+ 变量
蓝图对象的属性(成员变量)
# 注释
+ 每个节点的左上角增加注释。
+ 整体注释:选中需要注释的节点,然后按`c`即可。
# 快捷操作
## 操作对象
轮流切换:`空格`
选择并**平移**对象: `W`
选择并**旋转**对象: `E`
选择并**拉伸**对象: `R`
+ 在选择对象进行 **平移和旋转** 的情况下:
+ `Ctrl + 鼠标左键`:选择 X 方向移动 (轴线红色)
+ `Ctrl + 鼠标右键`:选择 Y 方向移动 (轴线绿色)
+ `Ctrl + 鼠标左键 + 鼠标右键`:选择 Z 方向移动 (轴线蓝色)
+ `Alt + 鼠标左键(选定方向)`:==根据该方向复制对象==
+ 在选择对象进行拉伸时:
+ `Ctrl + 鼠标按键`:以中心进行等比缩放
## 操作视角
**聚焦** :`F`
*将摄像机聚焦在选定对象上,要充分利用翻转摄像机,这很重要*
### 透视状态
`End`:将对象放置贴合地面
`鼠标左键 + 拖动` :前后移动摄像机,并且左右旋转。
`鼠标右键 + 拖动` :旋转视口摄像机。
`鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖动` :上下移动摄像机。
#### 游戏模式
**按住右键进入**
`Q`:下降高度
`E`:上升高度
`Z`:放大视野
`X`:缩小视野
`鼠标滚轮`:调节移动速度。
### Maya 风格
`Alt + 鼠标左键 + 拖动`:将视口围绕一个枢轴或目标点翻转
`Alt + 鼠标右键 + 拖动`:用移动车将摄像机朝向或远离一个枢轴或目标点移动(缩放)
`Alt + 鼠标中键 + 拖动`:沿着鼠标移动的方向、追踪摄像机
### 正交状态
(顶端、前端、侧面)
`鼠标左键 + 拖动` :创建一个区域选择框。
`鼠标右键 + 拖动` :平移视口摄像机。
`鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖动` :放大和缩小视口摄像机。