# 界面 + 视口 蓝图对象实际在关卡中的渲染效果 + 事件图表 用于处理蓝图对象在关卡中的行为 + Construction Script 构造函数 + 变量 蓝图对象的属性(成员变量) # 注释 + 每个节点的左上角增加注释。 + 整体注释:选中需要注释的节点,然后按`c`即可。 # 快捷操作 ## 操作对象 轮流切换:`空格` 选择并**平移**对象: `W` 选择并**旋转**对象: `E` 选择并**拉伸**对象: `R` + 在选择对象进行 **平移和旋转** 的情况下: + `Ctrl + 鼠标左键`:选择 X 方向移动 (轴线红色) + `Ctrl + 鼠标右键`:选择 Y 方向移动 (轴线绿色) + `Ctrl + 鼠标左键 + 鼠标右键`:选择 Z 方向移动 (轴线蓝色) + `Alt + 鼠标左键(选定方向)`:==根据该方向复制对象== + 在选择对象进行拉伸时: + `Ctrl + 鼠标按键`:以中心进行等比缩放 ## 操作视角 **聚焦** :`F` *将摄像机聚焦在选定对象上,要充分利用翻转摄像机,这很重要* ### 透视状态 `End`:将对象放置贴合地面 `鼠标左键 + 拖动` :前后移动摄像机,并且左右旋转。 `鼠标右键 + 拖动` :旋转视口摄像机。 `鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖动` :上下移动摄像机。 #### 游戏模式 **按住右键进入** `Q`:下降高度 `E`:上升高度 `Z`:放大视野 `X`:缩小视野 `鼠标滚轮`:调节移动速度。 ### Maya 风格 `Alt + 鼠标左键 + 拖动`:将视口围绕一个枢轴或目标点翻转 `Alt + 鼠标右键 + 拖动`:用移动车将摄像机朝向或远离一个枢轴或目标点移动(缩放) `Alt + 鼠标中键 + 拖动`:沿着鼠标移动的方向、追踪摄像机 ### 正交状态 (顶端、前端、侧面) `鼠标左键 + 拖动` :创建一个区域选择框。 `鼠标右键 + 拖动` :平移视口摄像机。 `鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖动` :放大和缩小视口摄像机。