在Unreal Engine中,`AActor`的`Destroy`和`Destroyed`确实都与对象的销毁相关,但它们的用途和功能有所不同: 1. **Destroy()**: - 这是一个函数,用于请求销毁一个actor。 - 当你调用这个函数时,UE的垃圾回收系统会将此actor标记为待删除。在适当的时间(通常是下一个逻辑帧),它将被真正销毁。 - 使用`Destroy`函数可以安全地销毁actor,并确保相关的资源在垃圾回收时被正确清理。 ```cpp MyActorInstance->Destroy(); ``` 2. **Destroyed()**: - 这是一个虚拟函数,当actor被销毁时会被调用。 - 你可以在自己的actor子类中覆写(override)这个函数,以执行某些自定义的清理操作或其他任务。 - 这个函数不是用来销毁actor的,而是响应actor销毁的。当一个actor即将被销毁时,`Destroyed`函数会被调用。 ```cpp virtual void Destroyed() override { // Custom cleanup code here Super::Destroyed(); } ``` **总结**:`Destroy`是一个函数,用于请求销毁actor。而`Destroyed`是一个回调/虚拟函数,当actor即将被销毁时会被调用,允许你执行一些自定义操作。如果你需要在actor被销毁前执行某些操作(例如,通知其他对象,释放资源等),你应该覆写`Destroyed`函数。