1. [[EventBeginPlay]] 事件开始运行,当一个Actor被Spawn都关卡时调用 2. [[EventTick]] 事件开始运行之后,每一帧执行 3. [[C++API/EventEndPlay]] 事件结束运行,输出一个结束运行原因 4. [[C++API/EventDestroyed]] 事件被销毁,被显示调用销毁 ![[../Picture/事件类型.png]]