# [[坐标系]] + **左手坐标系** 区分本地坐标系和场景坐标系 # [[蓝图/蓝图|蓝图]] + BluePrint **可视化脚本** 需要编译的、面向对象的、可视化编程语言 完全集成在UE4中 、通过节点与连线来实现工作和逻辑 + **设计思想** Actor作为功能容器存在 提供各个功能的是Component(组件) 组件决定了Actor的行为 一个Actor可以包含n个组件(n个功能) [[蓝图/动画蓝图]] + 骨骼、绑定 + [[UI/插槽]] [[UI/控件蓝图]]:主流的UI制作 # [[UE4碰撞检测]] + 碰撞前提:碰撞盒(碰撞空间 碰撞体积) # [[控制器]] + Object -> Actor -> Pawn + Pawn 是可以被控制的 Actor # [[UE概念/项目设置]] + 各类属性值的默认单位设置 + 文件格式: 模型文件格式:obj fbx (常用):自带网格、蒙皮骨骼信息、材质信息等 音频和视频文件格式: 音频使用wav格式 视频使用map或wmv UE4能够导入的素材纹理: .bmp .pcx .png .hdr .tag .psd等