# [[坐标系]]
+ **左手坐标系**
区分本地坐标系和场景坐标系
# [[蓝图/蓝图|蓝图]]
+ BluePrint **可视化脚本**
需要编译的、面向对象的、可视化编程语言
完全集成在UE4中 、通过节点与连线来实现工作和逻辑
+ **设计思想**
Actor作为功能容器存在
提供各个功能的是Component(组件)
组件决定了Actor的行为
一个Actor可以包含n个组件(n个功能)
[[蓝图/动画蓝图]]
+ 骨骼、绑定
+ [[UI/插槽]]
[[UI/控件蓝图]]:主流的UI制作
# [[UE4碰撞检测]]
+ 碰撞前提:碰撞盒(碰撞空间 碰撞体积)
# [[控制器]]
+ Object -> Actor -> Pawn
+ Pawn 是可以被控制的 Actor
# [[UE概念/项目设置]]
+ 各类属性值的默认单位设置
+ 文件格式:
模型文件格式:obj
fbx (常用):自带网格、蒙皮骨骼信息、材质信息等
音频和视频文件格式:
音频使用wav格式
视频使用map或wmv
UE4能够导入的素材纹理:
.bmp .pcx .png .hdr .tag .psd等