碰撞体积(两种类型) 1. CollisionComponent 碰撞组件 盒子、胶囊、球体 2. CollisionMesh 碰撞网格:导入网格资源自动生成 UE4中物体的碰撞响应的三种状态: + Ignore(忽略) + Overlap(重叠) + Block(阻挡) 碰撞发生情况 1. 如果两个物体至少有一个被设置成了忽略,那么不会发生碰撞事件 2. 如果两个物体至少有一个被设置成了重叠,且另一个不是忽略,则会发生重叠事件 3. 仅两个物体都设置成了Block阻挡,会生成Hit事件(命中事件) 碰撞检测是==按照帧来检测== 高速移动物体无法接收碰撞事件的情况(问题) ==在UE4中,仅有**根节点的碰撞**会被检测到。== 并且创建蓝图的时候,初始的场景默认根组件是无法检测碰撞的。(因为没有碰撞体积) 所以需要该蓝图的对象可碰撞的话,需要用一个静态网格体代替根节点。 在根节点的细节面板的collision中,应当注意: 1. 是否需要勾选模拟生成命中事件和生成重叠事件。==(那个地方生成,那个地方勾选)== 2. 碰撞预设的配置。 + **在细节面板中设置** ![[Picture/碰撞预设.png]]