# 概述 RGB颜色模型是一种以红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三个颜色通道来表示颜色的方式。在该模型中,每种颜色的亮度可以通过一个范围从0到255的整数表示,或者通过一个范围从0到1的浮点数表示。通过组合这三个通道的不同亮度值,可以表示大约1600万种不同的颜色。RGB颜色模型是现代显示设备和图像处理软件广泛使用的颜色模型之一。 在Unreal Engine(UE)的材质蓝图中,RGB颜色模型也被广泛应用。在UE的材质蓝图里,你可以使用RGB值来控制物体表面的颜色和外观。以下是RGB在UE材质蓝图中的一些不同应用: 1. **颜色输入**: 你可以直接使用RGB值来为材质定义颜色,允许你精确地调整表面的颜色。 2. **控制不同属性**: RGB颜色通道可以独立使用,使其不仅仅控制颜色。例如,你可以使用R通道来控制表面的粗糙度,G通道来控制反射率,等等。这样的使用可以让材质更具动态和复杂性。 3. **纹理映射**: RGB值也可以用于纹理映射,通过将纹理与颜色组合来创建更为复杂的表面外观。例如,你可以使用RGB颜色来混合不同的纹理或改变表面的光泽度。 4. **与其它颜色模型的交互**: 在UE的材质蓝图中,你可能还会遇到其它颜色模型,例如HSV。UE允许你在不同的颜色模型之间进行转换和交互。 5. **在着色器中的应用**: UE的材质蓝图还允许你使用RGB值在自定义着色器中定义复杂的光照和表面效果。这样可以使你的渲染更为独特和富有深度。 总结,RGB颜色模型在UE的材质蓝图中不仅用于定义和控制颜色,还可以用于控制许多不同的表面属性和效果。通过精心操纵RGB值,可以创建出极为丰富和逼真的视觉效果。 # 常见颜色 | 颜色 | 正常模式(R,G,B) | UE模式(R,G,B) | |------|----------------|-----------------| | 红色 | (255, 0, 0) | (1.0, 0.0, 0.0) | | 绿色 | (0, 255, 0) | (0.0, 1.0, 0.0) | | 蓝色 | (0, 0, 255) | (0.0, 0.0, 1.0) | | 白色 | (255, 255, 255)| (1.0, 1.0, 1.0) | | 黑色 | (0, 0, 0) | (0.0, 0.0, 0.0) | | 黄色 | (255, 255, 0) | (1.0, 1.0, 0.0) | | 青色 | (0, 255, 255) | (0.0, 1.0, 1.0) | | 紫色 | (255, 0, 255) | (1.0, 0.0, 1.0) | 正常模式通常使用范围为0到255的整数表示颜色,而UE模式则使用范围为0到1的浮点数表示颜色。 # 相关链接 [[UI/Alpha通道]]